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Teams can have up to 4 members. You can either sign up with an existing team or meet your teammates during the hackathon. Prizes are designed for teams of 4, so teams with fewer members will not receive additional prizes beyond the number of participants.
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Teams must consist exclusively of students or recent graduates (within one year of graduation) who are not involved as organizers, volunteers, judges, sponsors, or in any other privileged role at the event.
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All team members should be present at the event. Leaving the venue for some time to hack elsewhere is fine. Leaving the venue is at your own risk, we are not responsible for you once you leave.
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Teams can of course gain advice and support, but not answers, from organisers, volunteers, sponsors, and others.
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Teams have the opportunity to submit to as many challenges as they want with no penalty.
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All work on a project should be done at the hackathon. If any commits are done before the event’s start time and after the event’s end time it will result in an automatic disqualification. Feel free to draft up ideas before the event, just make sure no code is written. Commit often because we will inspect commit history, large commits with multiple files and chunks of code will raise suspicions.
- For embedded or hardware projects, all hardware must be provided by Hack the Hill. Teams may only use hardware from home for entirely software projects.
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Teams can work on an idea that they have worked on before (as long as they do not reuse code).
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Teams can use libraries, frameworks, or open-source code in their projects. They are also encouraged to do so! Working on a project before the event and open-sourcing it for the sole purpose of using the code during the event is against the spirit of the rules and is not allowed.
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Projects that violate the Code of Conduct are not allowed.
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Teams can be disqualified from the competition at the organizers' discretion. Reasons might include but are not limited to breaking the Competition Rules, breaking the Code of Conduct, or other unsporting behaviour.
Submission Rules
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Your team must submit your project to Devpost by 11 am EST on Sunday, September 29th to be considered for judging. Late submissions will not be accepted.
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Your teammates must also be added to the Devpost submission, failure to comply will result in an insufficient submission.
Judging Rules
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Judging will happen in person, you will get a chance to demo your project and have 7 minutes total.
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The presentation period will be 4 minutes with 3 minutes for questions.
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The demo must be of the project submitted on Devpost. Demoing of a different project will not be accepted and result in disqualification.
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Règles du Hackathon
- Les équipes peuvent compter jusqu'à 4 membres. Vous pouvez vous inscrire dans une équipe existante ou rencontrer vos coéquipiers pendant le hackathon. Les prix sont conçus pour des équipes de 4 personnes. Alors, les équipes comptant moins de membres ne recevront pas de prix supplémentaires au delà du nombre de participants.
- Les équipes doivent être composées exclusivement d'étudiants ou de jeunes diplômés (moins d'un an après l'obtention de leur diplôme) qui ne sont pas impliqués en tant qu'organisateurs, bénévoles, juges, sponsors ou dans tout autre rôle privilégié lors de l'événement.
- Tous les membres de l'équipe doivent être présents à l'événement. Il n'y a pas de problème à quitter le site pendant un certain temps pour aller hacker ailleurs. Vous quittez le site à vos risques et périls, nous ne sommes pas responsables de vous une fois que vous avez quitté le site.
- Les équipes peuvent bien sûr obtenir des conseils et un soutien, mais pas de réponses, de la part des organisateurs, des bénévoles, des sponsors et d'autres personnes.
- Les équipes ont la possibilité de participer à autant de défis qu'elles le souhaitent, sans pénalité.
- Tout le travail sur un projet doit être effectué lors du hackathon. Si des commits sont effectués avant l'heure de début de l'événement et après l'heure de fin de l'événement, cela entraînera une disqualification automatique. N'hésitez pas à rédiger des idées avant l'événement, mais assurez-vous qu'aucun code n'est écrit. Committez souvent car nous inspecterons l'historique des commits. Les commits volumineux avec plusieurs fichiers et morceaux de code éveilleront les soupçons.
- Pour les projets intégrés ou matériels, tout le matériel doit être fourni par Hack the Hill. Les équipes ne peuvent utiliser le matériel de leur domicile que pour les projets entièrement logiciels.
- Les équipes peuvent travailler sur une idée sur laquelle elles ont déjà travaillé (tant qu'elles ne réutilisent pas le code).
- Les équipes peuvent utiliser des bibliothèques, des frameworks ou du code open-source dans leurs projets. Elles sont d'ailleurs encouragées à le faire ! Travailler sur un projet avant l'événement et le mettre en open-source dans le seul but d'utiliser le code pendant l'événement est contraire à l'esprit des règles et n'est pas autorisé.
- Les projets qui enfreignent le code de conduite ne sont pas autorisés.
- Les équipes peuvent être disqualifiées de la compétition à la discrétion des organisateurs. Les raisons peuvent inclure, sans s'y limiter, la violation du règlement du concours, la violation du code de conduite ou tout autre comportement antisportif.
Règles de soumission
- Votre équipe doit soumettre son projet à Devpost avant 11 heures (heure normale de l'Est) le dimanche 29 septembre pour être prise en compte. Les soumissions tardives ne seront pas acceptées.
- Vos coéquipiers doivent également être ajoutés à la soumission Devpost, faute de quoi la soumission sera jugée insuffisante.
- Le jugement se fera en personne, vous aurez l'occasion de faire une démonstration de votre projet et vous disposerez de 7 minutes au total.
- La période de présentation sera de 4 minutes avec 3 minutes pour les questions.
- La démo doit porter sur le projet soumis sur Devpost. La démonstration d'un projet différent ne sera pas acceptée et entraînera la disqualification.
